Random pattern game

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Beaucoup de jeux adoptent des « patterns » assez répétitifs : Exemple de Mario où il faut finir un niveau (aller toujours à droite, récupérer des bonus, tuer les ennemis en leur sautant dessus ou boule de feu).

Pour certains, ces jeux deviennent lassant car une fois le pattern connu, il est facile de prévoir telle ou telle action.

Je propose donc un jeu ou les « patterns » seraient définis aléatoirement, ou alors choisis parmi une liste assez grande. Pour que le jeu reste cohérent il faut qu'il y ait un fil conducteur et que le jeu puisse se finir avec les mêmes éléments clés.

Imaginez un jeu ou Mario doit, pour finir le niveau, partir plutôt à gauche et n'emprunter que des tuyaux en tuant ses ennemis en leur lançant uniquement des objets. Puis, le niveau d'après, il doit finir le niveau en montant des échelles et en tuant les ennemis plutôt qu'en leur sautant dessus. Chaque partie devient unique.