Random pattern game

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jeu ou les routines seraient définis aléatoirement game, software, random, pattern, system

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Titre
Jeu aux routines aléatoires
Courte Description
jeu ou les routines seraient définis aléatoirement
Description
jeu ou les routines seraient définis aléatoirement, ou alors choisis parmi une liste assez grande. Pour que le jeu reste cohérent il faut qu'il y ait un fil conducteur et que le jeu puisse se finir avec les mêmes éléments clés.
Message pour les réseaux sociaux
#libreidea vous présente une #ingénie: Jeu aux routines aléatoires http://www.libreidea.org/Random_pattern_game jeu ou les routines seraient définis aléatoirement
Devinette pour les réseaux sociaux
quelle #ingénie se cache derrière ces #motsclés? : game, software, random, pattern, system réponse: http://www.libreidea.org/Random_pattern_game
Quel est le gain?
le gameplay du jeu est constamment différent
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Exemples
Mario doit, pour finir le niveau, partir plutôt à gauche et n'emprunter que des tuyaux en tuant ses ennemis en leur lançant uniquement des objets. Puis, le niveau d'après, il doit finir le niveau en montant des échelles et en tuant les ennemis plutôt qu'en leur sautant dessus. Chaque partie devient unique.
English
Title
Random pattern game
Short Description
Play a game that is never the same
Description
Social media message
#libreidea presents the #ingenie: Random pattern game http://www.libreidea.org/Random_pattern_game Play a game that is never the same
Social media riddle
What #ingenie is behind these #keywords? : game, software, random, pattern, system answer: http://www.libreidea.org/Random_pattern_game
What can be gained from this ingenie?
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Author User:GeekShadow
Author nationality Française
Creation date 20150925203408
Modification date 20150925223408
Number of modifications
Page bytes
Portal Technology
"What is it?" keywords software, game, random, pattern, system
"What is it for?" keywords fun, creativity, game, play
Primary key 280
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Physical object False
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Stub True
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Random pattern game

Author

User:GeekShadow +

Description-fr

jeu ou les routines seraient définis aléatoirement, ou alors choisis parmi une liste assez grande. Pour que le jeu reste cohérent il faut qu'il y ait un fil conducteur et que le jeu puisse se finir avec les mêmes éléments clés.  +

Description gain-fr

le gameplay du jeu est constamment différent  +

Example-fr Mario doit, pour finir le niveau, partir p
Mario doit, pour finir le niveau, partir plutôt à gauche et n'emprunter que des tuyaux en tuant ses ennemis en leur lançant uniquement des objets. Puis, le niveau d'après, il doit finir le niveau en montant des échelles et en tuant les ennemis plutôt qu'en leur sautant dessus. Chaque partie devient unique.
tant dessus. Chaque partie devient unique.  +
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How to improve games ? +

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#libreidea presents the #ingenie: Random pattern game http://www.libreidea.org/Random_pattern_game Play a game that is never the same  +

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#libreidea vous présente une #ingénie: Jeu aux routines aléatoires http://www.libreidea.org/Random_pattern_game jeu ou les routines seraient définis aléatoirement  +

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What #ingenie is behind these #keywords? : game, software, random, pattern, system answer: http://www.libreidea.org/Random_pattern_game  +

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25 September 2015 20:34:08  +

Categories

Ingenie , Game , Software , Français

Modification date
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25 September 2015 22:34:08  +

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Random Game Pattern +

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Français (fr)[edit]

Beaucoup de jeux adoptent des « patterns » assez répétitifs : Exemple de Mario où il faut finir un niveau (aller toujours à droite, récupérer des bonus, tuer les ennemis en leur sautant dessus ou boule de feu).

Pour certains, ces jeux deviennent lassant car une fois le pattern connu, il est facile de prévoir telle ou telle action.

Je propose donc un jeu ou les « patterns » seraient définis aléatoirement, ou alors choisis parmi une liste assez grande. Pour que le jeu reste cohérent il faut qu'il y ait un fil conducteur et que le jeu puisse se finir avec les mêmes éléments clés.


Imaginez un jeu ou Mario doit, pour finir le niveau, partir plutôt à gauche et n'emprunter que des tuyaux en tuant ses ennemis en leur lançant uniquement des objets. Puis, le niveau d'après, il doit finir le niveau en montant des échelles et en tuant les ennemis plutôt qu'en leur sautant dessus. Chaque partie devient unique.